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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精华(huá)是(shì)暗(àn)影雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横扫千(qiān)军并且带(dài)上(shàng)异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动(dòng)作(zuò)爆发都不(bù)如普攻(gōng)来的(de)伤害高,所以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最(zuì)少要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之(zhī)前的(de)测(cè)试(shì),确(què)实(shí)攻(gōng)速副手加上最新的(d币值是什么意思,硬币的币值是什么意思e)锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评(píng)论说测(cè)试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来(lái)不(bù)相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是(shì)觉得分层预(yù)瞄综合(hé)更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因(yīn)为单人测(cè)试不相上下,那(nà)么组队(duì)肯定是(shì)后者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服(fú))

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本(běn)身在之前的测(cè)试(shì)(如影(yǐng)随(suí)形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实(shí)测出的数据也可以看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有(yǒu)一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗(àn)影(yǐng)雾以及(jí)副手(shǒu)的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着还(hái)是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的(de)对比也形成了(le)谜题,我们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可(kě)以利(lì)用(yòng)上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了。其他保(bǎo)持不(bù)变我们(men)来看看(kàn)伤(shāng)害:

这套(tào)的(de)伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要(yào)好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠(fú)群代言人的(de),如果没有攻速收益(yì)这两(liǎng)个护肩估计(jì)伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高

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