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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

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催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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